[Domanda] Schattenwurf auf Fassade ohne die schattenwerfenden Bauteile darzustellen


Hallo,

ich habe da eine interessante Fragestellung:
QWie kann ich den Schattenwurf des Zylinders auf die Südfassade des Würfels bei der Ansicht von Süden darstellen ohne den Zylinder zu sehen?
Schnitt funktioniert nicht weil nur berechnet wird, was der Schnittkörper enthält.
Aug- und Zielpunkt funktioniert nicht, weil in einer Paralleprojektion immer alles in Blickrichtung dargestellt wird.
Kameraweg hat auch nichts gebracht.
Rückwärtige Bauteile, die hinter mit bzw. dem Augpunkt liegen, schaffe ich nicht so auszublenden das der Schattenwurf trotzdem dargestellt wird.

Hat jemand eine Idee?

Gruß

Jörg

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Hallo,

das geht nur in Cinema4D direkt, indem man dem "Geister"-Objekt ein Render-Tag zuweist: "Sichtbar für Kamera - nein".

Alternativ könnte man probieren, das "Geister-Objekt" völlig transparent zu machen.
Aber dann wirft's ja auch keinen Schatten mehr :-)

Mit viel Geschick läßt sich der Körper so in Richtung "Sonne" verschieben, daß
der Schattenwurf gleich bleibt, aber der Körper nicht mehr im Sichtfeld ist...

Gruß Jörg

Wenn man Ihn so geschickt verdreht, dass er keine Bauteile mehr verdeckt, lässt er sich auch über Layer ausblenden und der Schatten bleibt.

gruß, Achim

Hallo Jörg,

ich denke Dein Zylinder ist einfach zu niedrig um überhaupt einen Schatten zu werfen. Bei 20m Höhe, Aug- und Zielpunkt + Haken bei Perspektive (wichtig !!!) klappt es doch ganz gut ...

Gruss von der Küste

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Fortsetzung: noch 2 Bilder ...

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