Alpha-Kanal Bäume [Решен]


Hallo zusammen,

ich habe folgendes Problem: Egal ob ich aus Allplan die IBD 3D-Bäume oder aus dem C4D Content die Bäume verwende- es resultiert immer daraus eine Art Überlagerung mit dem Himmel. Siehe Bildausschnitt.

Woran liegt es, dass die Bäume gegen den Himmel nicht ordentlich freigstellt werden?
Himmel ist mit Skyobjekt ohne zusätzliches Rendertag erzeugt, Bäume auch ohne. An den Standardeinstellungen wurde nach dem Import aus Allplan (2012) bzw. Content (C4D-12) nichts verändert.

Vielen Dank vorab für die Lösungsvorschläge.
Gruß, Bernd

Вложения (2)

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Hallo,

..stell doch mal die Szene mit den Baum und dem Himmel hier rein.
Dann kann man mal nachsehen, wo das Problem sein könnte...
Ansonsten wird's eine elende Rum-Raterei!

Gruß Jörg

servus Bernd,

hab da noch was im Hinterkopf...
püfen mal ob du in den Rendervoreinstellungen FarbMapping mit aktiviert hast.

gruß Thomas

wiedermal als Bauzeichner tätig, zumindest auf Halbjahres-Basis. Das andere halbe Jahr ist fürs das Abenteuerleben reserviert.

Darüber wird wie schon seit 10 Jahren auf https://www.snowmanstudios.de berichtet.

Vielen Dank an Nemo und Thomas für die Rückmeldung.
Das Farbmapping ist an. Allerdings kann ich nicht die ganze Szene hier einstellen, da Größe begrenzt ist. Daher habe ich mir gedachtich mach aus dem Gebäude ein Dummi mittels Würfel.
Als ich das Gebäude (unveränderte Ovberflächen aus Allplan bzw. IBD) ausgeschaltet, den Würfel aktiviert habe, wurde der Baum korrekt gerendert. Daher vermute ich, dass es an irgendeiner Oberfläche aus dem Gebäudemodell liegen muss (Lichtrefelektion oder weiß der Schinder was)...

Das werde ich nach dem Urlaub nochmals näher untersuchen. Interessant wäre wohl ein Mini Modell aus IDB-Daten in Allplan zum Test zu genereieren und dann kann ich dies- sofern unter 2MB hier einstellen. Jetzt schau mer mal..
Danke ertsmals soweit.

Gruß, Bernd

... dann versuche mal ob OHNE farbmapping dieser effekt auch auftritt.
Ich denke es leigt daran, .... vielleicht in Verbindung mit einer Textur.

gruß Thomas

wiedermal als Bauzeichner tätig, zumindest auf Halbjahres-Basis. Das andere halbe Jahr ist fürs das Abenteuerleben reserviert.

Darüber wird wie schon seit 10 Jahren auf https://www.snowmanstudios.de berichtet.

Hallo Bernd,

hoffentlich helfen die Tipps hier schon. Falls nicht,
dann vermute ich das Problem in folgender Ecke:

(ich hatte das Problem auch mal. Ich bin damals
wie folgt vorgegangen (aus dem Gedächtnis )

[*] Himmel (Boden Objekt erzeugen)
Rendertag: Alles aus, außer: Sichtbar für Strahlen und für Spiegelung.
Den Himmel hab ich mit einer Textur ( Bild mit Himmel und Wolken) belegt

[*] Hintergrund (Boden Objekt erzeugen)
Hier hab ich das gleiche Material drauf gelegt wie beim Himmel.
Warum, weiß ich nicht mehr genau.

[*] Physikalischer Himmel (Boden Objekt erzeugen)
Ich hab das in der V11 gemacht damals, da hieß das Ding noch Sky, glaub
ich. Der Physikalische Himmel dürfte den Sky abgelöst haben, vermute ich.
Rendertag: Sichtbar für Transparenz: aus
Sichtbar für Strahlen: aus
Sichtbar für Kamera: aus

Der Schlüssel waren bei mir damals die Rendertags mit den beschriebenen
Einstellungen.

Daniel

Merci vielmals für die Tips.
Wenn ich aus dem Urlaub zurück bin, werde ich diese mal durchtesten.

Sonnige Grüsse, Bernd

Das unterstützt dich mit Sicherheit (siehe Antwort "Frage 2"):

Link

Gruss Urs

Wenn Farb-Mapping aktiviert ist, den Haken bei "Beeinflusst Hintergrund" aktivieren.

Bei mir hat's geholfen, nachdem ich nun über drei Stunden gesucht habe :-/

Viele Grüße

Eeeeeendlich! Vielen Dank Robertstrasser.


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