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[Frage] 2,5D Personen in Anmation mit grauem Hintergrund


Liebe Nutzer,

wer kennt diese Problem? Wollte neue Personen ins 3D einabuen, da die alten mich langweilen. Habe ein 3D Fläche erstellt und eine freigestellte Person eingesetzt. Sieht im Animationsfenster top aus. Lässt man das Ganze rendern taucht ein grauer Hintergrund in Größe der 3D Fläche auf. Bei den in allplan enthaltenen Personen funktioniert es fehlerfrei. Wo liegt der Fehler?
Bin für jeden konstruktiven Ansatz dankbar.

A. Dengg

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Hallo,

Your settings work on my Allplan 2022.
However, the texture size settings would be by letting Allplan stretch the image on the surface with the settings at 1 (see attached images).
___________

Deine Einstellungen funktionieren auf meinem Allplan 2022.
Die Einstellungen für die Texturgröße hingegen wären, wenn ich Allplan das Bild über die Oberfläche strecken lassen würde, wobei die Einstellungen auf 1 stehen (siehe angehängte Bilder).


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Wenn die Bilddatei der "freigestellten Person" als Hintergrund eine Farbe hat (und keine Transparenz)
müsste diese Farbe als Transparenz-Farbe eingestellt werden. Am besten ist es jedoch, die Freistellung gleich mit transparentem Hintergrund zu erzeugen, und in einem Format zu speichern, welches transparente Farbe unterstützt (z.B. png). Dann fällt die "Übersetzung der Transparenten Farbe in den "Alpha-Kanal" beim Rendern weg...

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Vielen Dank für den Ansatz, aber so ist das eingestellt. Anbei beide Dateien.

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Hallo,

Your settings work on my Allplan 2022.
However, the texture size settings would be by letting Allplan stretch the image on the surface with the settings at 1 (see attached images).
___________

Deine Einstellungen funktionieren auf meinem Allplan 2022.
Die Einstellungen für die Texturgröße hingegen wären, wenn ich Allplan das Bild über die Oberfläche strecken lassen würde, wobei die Einstellungen auf 1 stehen (siehe angehängte Bilder).


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..und Leuchtkraft sollte besser 0% sein (statt 44%)!
Oder arbeitet sie bei Osram ...?

Ich fand daß Sie einen strahlenderen Ausdruck verträgt.

Danke Bertrand. Der Fehler lag eindeutig bei der Skalierung der Textur. Ich habe die auf 1 gesetzt und jetzt ist der Fehler weg.


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