Hallo zusammen,

Habe aktuell in einem Projekt Probleme mit der Ausrichtung von Texturen. Habe z.B. eine vertikal orientierte Schalungstextur, damit Oberfläche angelegt, Winkel 0°. Damit belegte Mengenkörper ändern nach Ausschneiden von Öffnungen in diesen die Orientierung, soweit kein Problem, Textur nochmal als Variante "gedreht" angelegt, mit Winkel 90°, dann bekommen die betroffenen Bauteile eben diese Textur. Nun habe ich aber das Problem, dass die Hälfte der Bauteile in der Ansicht mit analog zur Animation orientierten Texturen ankommt, und der Rest wieder um 90° gedreht. Screenshot anbei, eventuell war ja schonmal jemand betroffen und hat eine Lösung anzubieten.

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