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Textur-Verlauf an Bauteil anpassen [Gelöst]


Hallo!

Weiß jemand, wie ich eine Textur so auf einem Bauteil "drehe", dass die dargestellte Holzmaserung parallel zum Bauteil verläuft?

Ich habe die freie Oberfläche dieses Holzbauteils mit einer Textur "Holz vertikal" versehen.

Das sieht bei dem Pfoten gut aus, aber die Textur ds schrägen Bauteils (45°) ist in der Seitenansicht nicht parallel zur längsten Seite des Bauteils.

Mein Screenshot macht es vielleicht deutlich.
Besten Dank!

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Vielleicht funktioniert es, eine neue "Holz"-Textur anzulegen und dieser, eine mit einem Bildbearbeitungsprogramm um 45° gedrehte Textur, zu zu weisen. Dann bliebe die senkrechte Holztextur "1" am Pfosten bestehen und die Holztextur "2" wäre gedreht.

Nur ein Gedanke, ich habs noch nicht selbst ausprobiert.

Gruß,
Peter


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