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Calcul de la quantité d'un objet qui change selon le sens d'orientation


Bonjour à tous,

J'ai créé un volume 3D dans Allplan 2020 que j'ai converti en élément d'architecture personalisé. Je souhaite connaitre la longueur de cet élément (forme de poutre) et je lui ai donc mis un attribut d'unité en metre. J'ai constaté que la longueur n'est calculée correctement quand je tourne l'objet. Je pense que c'est un point connu mais je n'ai pas réussi à trouver comment résoudre cela.

Merci par avance pour votre aide.

Florian

Bonjour,

Peut-être travailler a partir du volume si tu connais la section de la poutre ?

déduire la longueur de la poutre suivant la section

Administrateur forum : Allplanleforum

https://allplanleforum.forumactif.com/

Olivier1

Hi Florian, that's an interesting problem! I've definitely run into similar quirks with object rotation in 3D modeling software before[.] It sounds like the attribute calculation might be referencing the initial, unrotated coordinates[.] Have you considered trying to decompose the object into simpler geometries and then recalculating the length based on those?

Oui, c’est un comportement que j’ai déjà rencontré aussi. Allplan a parfois du mal à « suivre » les dimensions réelles quand un objet personnalisé est tourné, surtout s’il a été converti depuis un volume 3D.

Une solution que j’utilise, c’est de passer par une SmartPart au lieu d’un élément d’architecture personnalisé. Ça permet de mieux contrôler les paramètres comme la longueur, largeur, hauteur, indépendamment de l’orientation. Sinon, comme suggéré plus haut, travailler à partir du volume et en déduire la longueur à partir de la section reste une méthode fiable.

Tu peux aussi essayer d'utiliser une macro paramétrée, dans laquelle tu définis toi-même l’attribut « longueur » via une formule basée sur les dimensions, plutôt que de dépendre du système d’attributs automatiques qui peuvent bugger avec la rotation.

Bon courage, n’hésite pas à partager une capture si tu veux qu’on creuse plus loin !

Passionné par la modélisation Wacky Flip 3D et les détails constructifs