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Unerwünschte Spiegelungen in C4D


Hallo ,

seit einiger Zeit habe ich in den Renderergebnissen einiger Projekte unschöne Spiegelungen der Texturen in den Gebäudeecken. Außerdem kommt es in diesen Projekten zu einer starken Grünfärbung der beschattteten Fassadenteile.
Vermutlich hervorgerufen durch eine ungewollte Spiegelung der Rasentextur. Dies tritt wie gesagt nur in einigen Projekten auf, aber ich finde leider nicht heraus an welcher Einstellung es liegen könnte.

Ich würde mich sehr freuen wenn ihr mir helfen könntet !

Mfg Lisa

hallo, und herzlich Willkommen im Forum

ein Screenshot von dem ergebniss und den einstellungen würde eventuell helfen.

freundliche Grüße

Thomas Fuhrmann

Forumsmoderator und Support Engineer
Nemetschek Deutschland GmbH

wiedermal als Bauzeichner tätig, zumindest auf Halbjahres-Basis. Das andere halbe Jahr ist fürs das Abenteuerleben reserviert.

Darüber wird wie schon seit 10 Jahren auf https://www.snowmanstudios.de berichtet.

Hi,

schau mal in deiner Rasentextur unter Illumination nach
wahrscheinlich sind die Werte bei GI generieren zu hoch

ich habe zwar keine lösung, bewundere aber das problem!

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i7 4790K - 16GB - NVIDIA Quadro K620
Win7 pro 64bit - Allplan 2018.1 - Cinem4D 18

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Hallo,
also die Grünfärbung der Wände habe ich weg bekommen. Dankeschön!
Mein Problem ist jetzt noch das ich in den Gebäudekanten unschöne
dunkle "schattierungen" habe wie am Bild zu sehen.
Bekomme diese leider auch nicht weg.
Würde mich über Hilfe freuen !

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Dein Modell ist irgendwie komisch: Wenn du GI-Berechnungen machst sollte dein Innenraum des Hauses viel Dunkler sein. Bitte nur den "Physikalischen Himmel" verwenden und alle anderen Lichtquellen ausschalten! Die schattierten Kannten könnten von der Ambient Oklusion Berechnung kommen. Mal kontrollieren, ob die in den Rendervoreinstellungen aktiv ist. Welche C4D-Version hast du?
Gruß
Frank

Die Füße gehen nur dort hin, wo die Augen schon waren.

Also nachdem ich die Ambient Oklusion Berechnung ausgestellt hatte ( hatte sie vorher eingestellt ) sind die Schattierungen der KAnten verschwunden. Ich arbeite halt noch nicht lange und auch nur selten mit C4D wofür genau ist die Ambient Oklusion Berechnung gut ?

durch die Ambient Oklusion Berechnung werden die Körperkanten deutlicher sichtbar.
Wenn die Gebäudeecken gleichmäßig ausgeläuchtet sind kann es passieren das die Kanten optisch verschwinden
und nicht klar zu erkennen sind (siehe Anhang: links ohne, rechts mit AO).
Normalerweise werden die Renderings dadurch realistischer.
Bei Innenraumperspektiven ist der Unterschied etwas deutlicher als bei Aussenperspektiven.
Ich würde AO nicht komplett ausschalten, sondern nur etwas heller machen.

Auf Wikipedia hab ich auch einen interessanten Artikel mit Beispielbildern dazu gefunden.

http://de.wikipedia.org/wiki/Umgebungsverdeckung

ich habe zwar keine lösung, bewundere aber das problem!

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Das ist super, Dankeschön

Hedwig, hast du die Lichtautomatik ausgeschaltet? Wenn sie noch aktiviert ist, ausschalten.


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