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[Frage] Materialien exportieren

Schlagworte:
  • Dae export
  • Unity

Hallo zusammen,

Ich möchte mein Gebäude aus Allplan in Unity importieren.
Die Strukturen selbst (Träger, Wände, etc.) sind alle vorhanden.
Leider werden die Texturen nur vereinzelt mit exportiert, wodurch z.T. wichtige Texturen fehlen.
Ich habe auch schon probiert die entsprechenden Texturen in dem Library Ordner zu suchen, da sind zwar alle vorhanden, aber nur als .surf Datei und nicht als Textur.
Die Surf Datei ist zwar ein Zug Bild, aber es ist nur eine Art Thumbnail.

Ich verstehe nicht, wie ich an alle Texturdaten rankomme.

Ich hoffe, jemand von euch kann mir helfen.

Viele Grüße

Kai

Anhänge (1)

Typ: image/jpeg
31-mal heruntergeladen
Größe: 139,21 KiB

..SketchUp-Export exportiert auch Texturen. Ebenso ein Collada- oder Cinema-Export.

Es gibt zwei Arten von Oberflächenzuweisungen

1. Durch die Eigenschaften des Bauteils
2. Durch die Stiftfarbe des Bauteils (falls keine Oberfläche in den Eigenschaften eingestellt ist)

Nummer 1 wird exportiert, Nummer 2 nicht. Bei Fenstern ist das Glas zB hellblau, hellblau ist dann Glas zugeordnet -> Objekt wird hellblau exportiert.

Surf-Dateien sind eigenständig, die Textur ist da quasi mit drinne. Normalerweiße ist die Textur im selben Ordner als Grafikdatei abgespeichert, muss aber nicht unbedingt sein....

Gruß Felix

Das stimmt so nicht!
Es werden in beiden Fällen Texturen exportiert.
Jedenfalls beim Export nach Cinema4D und nach SketchUp.

Zitiert von: Nemo
Das stimmt so nicht!
Es werden in beiden Fällen Texturen exportiert.
Jedenfalls beim Export nach Cinema4D und nach SketchUp.

Also bei mir ist es so, arbeite allerdings noch mit 2017... In Lumion wird mir dann entweder die Stiftnummer angezeigt (0-255) oder das Material was exportiert wurde. Wand- und Bodenbeläge werden z.B. exportiert, Tür- und Fensterelemente muss ich in Lumion immer selbst einstellen (mit Presets ja kein Problem)