Das Wissen aller Anwender nutzen

Im Allplan Connect Forum tauschen sich Anwender aus, geben wertvolle Tipps oder beraten sich bei ganz konkreten Aufgabenstellungen − auch international.
Und damit wirklich keine Frage unbeantwortet bleibt, unterstützen die Mitarbeiter des Technischen Supports ebenfalls aktiv das Forum.

Es erwarten Sie:

  • Foren-Vielfalt aus CAD Architektur, CAD Ingenieurbau uvm.
  • Tipps von User für User
  • international: Deutsch, Englisch, Italienisch, Französisch und Tschechisch

Melden Sie sich jetzt an und diskutieren Sie mit!

Zur Registrierung

Haus mit Pool


Hallo,

zur Abwechslung mal kein Innenraum Rendering von mir!!
Wie gefällts euch?

schönen Tag noch,

LG Patrick

http://www.freedimensions.at
http://www.facebook.com/freedimensions

Anhänge (1)

Typ: image/jpeg
1333-mal heruntergeladen
Größe: 1,76 MiB
11 - 12 (12)

wenn das der Vray Renderer mit Sub Polygon Displacement so hinbekommen hätte wäre ich wirklich extrem beeindruckt gewesen... schade.
Aber wenn sich jemand so eine Mühe mit "echten" 3D Steinen macht ist das genauso beeindruckend, und es ist auch schöner für die Kinder
Vom Rasen ganz zu schweigen.
Der Knick in der Optik kommt wahrscheinlich von der etwas kleineren Brennweite. Das ist vielleicht ein kleines bischen übertrieben.

Gruß Christian

ich habe zwar keine lösung, bewundere aber das problem!

---
i7 4790K - 16GB - NVIDIA Quadro K620
Win7 pro 64bit - Allplan 2018.1 - Cinem4D 18

Zitiert von: abSpahn
wenn das der Vray Renderer mit Sub Polygon Displacement so hinbekommen hätte wäre ich wirklich extrem beeindruckt gewesen... schade.

auch richtig. in vray gibt's prinzipiell zwei möglichkeiten, schönes gras zu erzeugen:
1. mittels polygonobjekten wie in patrick's bild (1x1 meter grosse "rasenziegeln", bei denen jeder grashalm 3d nachgebildet ist)
2. sog. "vray fur", was nichts anderes ist als extremes displacement.

var.1 wird meiner meinung eine spur schöner, man hat aber probleme die eckigen rasenfleckerl auf gekrümmte oberflächen zu legen.

interessant ist, dass var.1 und var.2 annähernd gleich lang rendern (var.2 braucht irrsinnig viel arbeitsspeicher und auf dem pc kann man spiegeleier machen)

weiters interessant: gegenüber einer wiese nur als textur verlängert sich die rechenzeit trotz abertausender mini-polygone nur um so 10-20%.

die datenmengen bei var.1 bleiben überschaubar, weil die rasenflecken als "instanzobjekte" verteilt werden.

bernhard

11 - 12 (12)

https://campus.allplan.com/ verwendet Cookies  -  Mehr Informationen

Akzeptieren