ich habe das problem das einige oberflächen/texturen beim rendern mit global illumination sehr hell wirken. bei dem renderverfahren ray-tracing es jedoch gut aussieht. hab schon einiges ausprobiert, doch so richtig will es nicht klappen, außer beim glas.
hat da jemand eventuell ein paar tipps für mich, wie sich die renderergebnisse verbessern? welche einstellungen muss man bei den oberflächen/undtexturen vornehmen?
danke im vorraus