DGM verbessern?
*Eingabemaske Böschung H:L
*Böschen mit Bermen
*Böschung modifizieren
*Höheneingabe in Animation darstellen (Böschung Fläche)
*Wenn Böschung nicht geht konfliktpunkte anzeigen
Zum Digitalen Geländemodul gibt es ja schon einige Wünsche. Da ich auch kürzlich das Vergnügen hatte habe ich hier auch noch einige Verbesserungsvorschläge zum Modul.
DGM Funktionen
z.B DGM in 3D Körper Wandeln
Was mich irritiert hat, ist das man zwei Mal nach einem Zielteilbild gefragt wird:
1. Zielteilbild wählen
2. Körper oder Fläche
3. Nochmals Zielteilbild wählen, obwohl 3D Körper schon erstellt ist, was soll das?
Für den Fall dass man gleich mehrere DGM –Modelle hat ?
Böschen
Beim Böschen habe ich zwei Auswahlmöglichkeiten; Fläche und Kante.
Bei Fläche wird der ab Böschungsfuss geböscht, so wie gewünscht.
Achtung: bei Kante wird nicht der Böschungsfuss genommen. Es wird die Höhe aus dem DGM ermittelt und dies dann als Böschungsoberkannte genommen.
Erstellt man eine Böschung mit Kante, in der Annahme es sei der Böschungsfuss ist nicht der Arbeitsraum parallel zum Gebäude, sondern die Böschungsoberkannte. Der Arbeitsraum wird zu klein und ist variable. Die muss man sich einfach bewusst sein.
Es steht zwar ein entsprechende Hinweis in der Hilfe. Ich fände aber gerade Hierzu ein entsprechendes Bild hilfreich.
Für Baugruben (bei denen man meistens ein min. Arbeitsraum Böschungsfuss-Gebäude hat) halte ich deshalb die Option „Kante“ für wenig nützlich.
Wenn ich eine Böschung eingegeben habe und ich erhalte die Fehlermeldung, dass die Böschung nicht zulässig sei, wäre es hilfreich wenn man den Hinweis hätte welcher/welche Punkte nicht möglich sind. (Wenn es denn einzelne Punkte sind z.B durch vertippen der Höheneingabe)
Es empfiehlt sich Komplexere Aushübe auseinander zu nehmen. (Einzelne Teilaushübe zu erstellen und die dann wieder zu einem Ganzen zusammenzufügen) ZB bei Ebenen Fälächen die mit Rampen verbunden sind.
Bei Böschen Fläche ist die Höheneingabe nicht in der Iso-Ansicht nicht ersichtlich, die Höhe wird auf der Eben ± 0.00 dargestellt.
Wenn die eingegebene Höhe dargestellt würde, könnte man ein falsche Höheneingabe (vertippen) besser erkennen.
Bei der Eingabe der Böschung dann muss ich das Böschungsverhältnis eingeben 1:X.Ich würde mal meinen die gängige Böschungen sind
1:1 3:2 2:1 3:1 5:1 etc. (Höhe : Breite).
Folglich würde X:1 mehr Sinn machen als 1:X. Für 5:1 muss ich für 1:X 0.2 eingeben.
Noch besser wären natürlich wenn ich beide Zahlen Höhe / Breite eingeben kann.
Baugrube mit Bermen
Wenn ich eine tiefe Baugrube habe, mit Bermen, so ist das ziemlich umständlich zu erstellen.
(Sieh PDF)
Arbeitsschritte:
Teilaushübe je Berme erstellt.
DGM in 3D Körper gewandelt
Differenz aus 3D mit und ohne Aushub (K1-K2)
Einzelne Teilaushübe zusammenfügen (Vereinigen) = Gesamtaushub Ausmass.
Gesamtaushub von Original 3D Gelände-Körper Abziehen = Baugrube.
Schön wäre natürlich man könnte eine Böschung mit Bermen direkt eingeben!
Baugrube modifizieren (?)
Ist es möglich bei einer Böschung „Fläche“ dies zu modifizieren?
Böschungsverhältnisse nachträglich zu ändern. Grösse der Baugrube (Böschungsfuss) verändern?
Ausmass Ermittlung
Für die Auffüllung (siehe Beispiel PDF) kann ich die Ausmasszahlen nur mit 3D Körper.
(Gesamtaushub – Gebäudehülle) erstellen.
Beim DGM habe ich auch die Möglichkeit Ausmasszahlen für Aushub zu ermitteln.
Bei 3D Körper habe ich aber zusätzlich noch eine Visuelle Kontrolle. Zudem kann ich Auffüllung oder Gesamtaushub mit Bermen gar nicht ermitteln….
Bei der oben genannte Methode K1-K2 (3D Körper ohne Aushub „K1“ – 3D Körper mit Aushub „K2“) kann es zu Problem kommen, da die beiden Körper Ausserhalb der Baugrube gleich hoch sind.
In der Animation werden dann um die Baugrube lauter Dreiecke dargestellt je nach Betrachtungswinkel andere.
Es kann die Meldung kommen „Körper konnte nicht modelliert werden“
Hier muss geschummelt werden, indem der eine Körper in der Höhe leicht verschoben wird.
Gruss Oliver
Kritik an Allplan ist nicht erwünscht!
v.2024