Feedback DGM Digitales Geländemodul

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DGM verbessern?
*Eingabemaske Böschung H:L
*Böschen mit Bermen
*Böschung modifizieren
*Höheneingabe in Animation darstellen (Böschung Fläche)
*Wenn Böschung nicht geht konfliktpunkte anzeigen

Zum Digitalen Geländemodul gibt es ja schon einige Wünsche. Da ich auch kürzlich das Vergnügen hatte habe ich hier auch noch einige Verbesserungsvorschläge zum Modul.

DGM Funktionen

z.B DGM in 3D Körper Wandeln

Was mich irritiert hat, ist das man zwei Mal nach einem Zielteilbild gefragt wird:

1. Zielteilbild wählen
2. Körper oder Fläche
3. Nochmals Zielteilbild wählen, obwohl 3D Körper schon erstellt ist, was soll das?
Für den Fall dass man gleich mehrere DGM –Modelle hat ?

Böschen

Beim Böschen habe ich zwei Auswahlmöglichkeiten; Fläche und Kante.
Bei Fläche wird der ab Böschungsfuss geböscht, so wie gewünscht.
Achtung: bei Kante wird nicht der Böschungsfuss genommen. Es wird die Höhe aus dem DGM ermittelt und dies dann als Böschungsoberkannte genommen.
Erstellt man eine Böschung mit Kante, in der Annahme es sei der Böschungsfuss ist nicht der Arbeitsraum parallel zum Gebäude, sondern die Böschungsoberkannte. Der Arbeitsraum wird zu klein und ist variable. Die muss man sich einfach bewusst sein.
Es steht zwar ein entsprechende Hinweis in der Hilfe. Ich fände aber gerade Hierzu ein entsprechendes Bild hilfreich.
Für Baugruben (bei denen man meistens ein min. Arbeitsraum Böschungsfuss-Gebäude hat) halte ich deshalb die Option „Kante“ für wenig nützlich.

Wenn ich eine Böschung eingegeben habe und ich erhalte die Fehlermeldung, dass die Böschung nicht zulässig sei, wäre es hilfreich wenn man den Hinweis hätte welcher/welche Punkte nicht möglich sind. (Wenn es denn einzelne Punkte sind z.B durch vertippen der Höheneingabe)

Es empfiehlt sich Komplexere Aushübe auseinander zu nehmen. (Einzelne Teilaushübe zu erstellen und die dann wieder zu einem Ganzen zusammenzufügen) ZB bei Ebenen Fälächen die mit Rampen verbunden sind.

Bei Böschen Fläche ist die Höheneingabe nicht in der Iso-Ansicht nicht ersichtlich, die Höhe wird auf der Eben ± 0.00 dargestellt.
Wenn die eingegebene Höhe dargestellt würde, könnte man ein falsche Höheneingabe (vertippen) besser erkennen.

Bei der Eingabe der Böschung dann muss ich das Böschungsverhältnis eingeben 1:X.Ich würde mal meinen die gängige Böschungen sind
1:1 3:2 2:1 3:1 5:1 etc. (Höhe : Breite).

Folglich würde X:1 mehr Sinn machen als 1:X. Für 5:1 muss ich für 1:X 0.2 eingeben.
Noch besser wären natürlich wenn ich beide Zahlen Höhe / Breite eingeben kann.

Baugrube mit Bermen
Wenn ich eine tiefe Baugrube habe, mit Bermen, so ist das ziemlich umständlich zu erstellen.
(Sieh PDF)
Arbeitsschritte:
Teilaushübe je Berme erstellt.
DGM in 3D Körper gewandelt
Differenz aus 3D mit und ohne Aushub (K1-K2)
Einzelne Teilaushübe zusammenfügen (Vereinigen) = Gesamtaushub Ausmass.
Gesamtaushub von Original 3D Gelände-Körper Abziehen = Baugrube.

Schön wäre natürlich man könnte eine Böschung mit Bermen direkt eingeben!

Baugrube modifizieren (?)

Ist es möglich bei einer Böschung „Fläche“ dies zu modifizieren?
Böschungsverhältnisse nachträglich zu ändern. Grösse der Baugrube (Böschungsfuss) verändern?

Ausmass Ermittlung

Für die Auffüllung (siehe Beispiel PDF) kann ich die Ausmasszahlen nur mit 3D Körper.
(Gesamtaushub – Gebäudehülle) erstellen.

Beim DGM habe ich auch die Möglichkeit Ausmasszahlen für Aushub zu ermitteln.
Bei 3D Körper habe ich aber zusätzlich noch eine Visuelle Kontrolle. Zudem kann ich Auffüllung oder Gesamtaushub mit Bermen gar nicht ermitteln….

Bei der oben genannte Methode K1-K2 (3D Körper ohne Aushub „K1“ – 3D Körper mit Aushub „K2“) kann es zu Problem kommen, da die beiden Körper Ausserhalb der Baugrube gleich hoch sind.
In der Animation werden dann um die Baugrube lauter Dreiecke dargestellt je nach Betrachtungswinkel andere.
Es kann die Meldung kommen „Körper konnte nicht modelliert werden“
Hier muss geschummelt werden, indem der eine Körper in der Höhe leicht verschoben wird.

Gruss Oliver

Gruss Oliver

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Ich sehe in V: 2014 leider noch nicht die grossen Verbesserungen.
OK die "Linat" Datei kann nun frei gespeichert werden.
Aber noch besser wäre, wenn sich das DGM an den 3D Höhenlinie orientieren würde und nicht irgendwie "mascht" wie es dem Programm gerade beliebt.

Verbesserungen sind nach wie vor erwünscht

Gruss Oliver
:-)

PS: und 3d in DGM kommt immer noch die Abfrage nach dem Teilbild, ...und nochmals und nochmals - als ob man gleich mehrere DGM hätte :-)

Gruss Oliver

Arbeiten die Entwickler bzw. die GL die die Entscheidungen Fällt eigentlich auch mal mit dem DMG ?
- Scheint mir nämlich nicht so.

Gruss Oliver

Gruss Oliver

Hallo zusammen,

Die Wünsche in diesem Thread sind doch nun ein paar Tage alt und es tut sich beim DGM rein sauber gar nix. Wer mit dem DGM mal ein bissl was machen muss, außer ein Loch in den Planeten stampfen, merkt, dass alles was an Anregungen zuvor gewünscht auch absolut nötig für die Umsetzung ist. Das DGM muss endlich zur Anwendung auf direktem Weg umgebaut werden.

Hierzu möchte ich noch dringend ergänzen:
Eine Funktion, um sämtliche markierte Punkte GEMEINSAM um ein einheitliches Delta z von z.B. -0,56m zu verschieben,ist zwingend notwendig. Es kann nicht sein-obwohl das bei allplan ja durchaus Usus ist- ständig von hinten durch die Brust ins Auge vorgehen zu müssen.

Tip des Tages:
Wer gute Laune und einen Sonntag lang Zeit hat- und beides schnell weg soll, setze sich an Allplan und baue mittels DGM verschiedene Aushubszenarien, um diese als 3D Körper bzw. AR-Ebenen für die Veranschaulichung versch. Mengen darzustellen. Es geht hier um eine etwas umfangreichere Außenanlage von ca. 5000 m2 mit Abtrag, Auskofferungen, Auffüllungen und Verkehrswegen.... Es treibt einen in den Wahnsinn.

Bitte Nemetschek unternehmt etwas!

Bernd Mattern

Schön wär wenn man die Böschung gleichzeitig auf mehrere verschiedene DGM-Terrain eingebeben werden könnte: Fels / neues Terrain / gewachsenes Terrain .
Mit folgender Bedingung: Böschung z.B 10:1 auf tieferes Terrain (gewachsen oder neu) .
Sieh Bild
Massgebend ist das gewachsene Terrain. Ist das gewachsene Terrain tiefer geht die Böschung bis zum gewachsenen Terrain. (rot)
Ist das neue Terrain tiefer, geht die Böschung zum neuen Terrain. Dort soll eine Berme erstellt werden und anschliessend 1:1 auf gewachsenes Terrain geböscht werden.

Breite der Berme und Böschungen sollen natürlich individuell eingegeben werden können
Böschung gesichert z.B 5:1,8:1, 10;1, Berme Breite = 1.0m, 1.5m etc. Böschung gew. auf neues Terrain 1:1, 2:3 etc.

Gruss Oliver

Gruss Oliver

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