Hallo Timo,
Glas, Gras, Dach und Tiefenunscharfe machen eine Cumputerspielartige Wirkung auf das Haus.
Arbeite bei dem Gras mit einem Frontal-Mapping eines Fotos (siehe Anhang "Wiese01.jpg"!) auf deiner Gegend, du musst das mesh aber mit Faktor 3 oder 4 vor dem Export unterteilen (mit C4D-Befehl-> Funktionen/Unterteilen/...), weil das Mapping sonst unsauber exportiert wird!
Fuer das Dach wuerde ich ein Displacement-Textur einbauen. Lege auf die Dachflaechen ein Unterteilungs-Tag mit Faktor 8, damit das Displacement ordentlich gerendert wird, aber den Arbeitsspeicher nicht sprengt.
fuer das Glas solltest du alle Glasflaechen mit 0,5-1,5cm extrudieren, und ein reales Glas aus dem Indigorenderer-Forum verwenden, dann wirkt es nicht so schwarz!
Die Tiefenunschaerfe wuerde ich raus machen!
Da geht noch was... Der Indigo ist wirklich ein leicht zu bedienender Hammer-Renderer, wenn man die Kniffe kennt und erstaunt mich immer wieder neu. Hoffentlich schafft C4D das in irgendeiner kuenftigen Version genauso...
Lieben Gruss,
Johannes