Rendering Einfamilienhaus


Hallo,

hier mein neuestes Ergebnis in Sachen Rendern mit Cinema und Indigo.
Das Bild hat heute Nacht 7,5 Stunden auf einem Rechner gerechnet. Brauchbare Ergebnisse waren aber auch schon nach 0,5 - 1,0 Stunden vorhanden. Werde das Ganze mal bei Zeit im Netzwerk rechnen lassen, mal schauen was dann rauskommt.

Da bei unserem Drucker die Bilder immer dunkler rauskommen, habe ich das 2. Bild noch etwas aufgehellt.

Gruss Timo

P.S.: Jetzt auch noch die andere Seite, über den Mittag gerechnet (1,5 Stunden).

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Hallo Timo,

Glas, Gras, Dach und Tiefenunscharfe machen eine Cumputerspielartige Wirkung auf das Haus.

Arbeite bei dem Gras mit einem Frontal-Mapping eines Fotos (siehe Anhang "Wiese01.jpg"!) auf deiner Gegend, du musst das mesh aber mit Faktor 3 oder 4 vor dem Export unterteilen (mit C4D-Befehl-> Funktionen/Unterteilen/...), weil das Mapping sonst unsauber exportiert wird!

Fuer das Dach wuerde ich ein Displacement-Textur einbauen. Lege auf die Dachflaechen ein Unterteilungs-Tag mit Faktor 8, damit das Displacement ordentlich gerendert wird, aber den Arbeitsspeicher nicht sprengt.

fuer das Glas solltest du alle Glasflaechen mit 0,5-1,5cm extrudieren, und ein reales Glas aus dem Indigorenderer-Forum verwenden, dann wirkt es nicht so schwarz!

Die Tiefenunschaerfe wuerde ich raus machen!

Da geht noch was... Der Indigo ist wirklich ein leicht zu bedienender Hammer-Renderer, wenn man die Kniffe kennt und erstaunt mich immer wieder neu. Hoffentlich schafft C4D das in irgendeiner kuenftigen Version genauso...

Lieben Gruss,
Johannes

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Hallo,

danke für die Tips. Das Glas ist übrigens aus der Indigo-Datenbank (entsprechend Franks Empfehlungen).

Anbei mal ein schneller Versuch mit meinem neuen 3D-Rasen. Für Indigo sind diese Datenmengen ja kein Problem. Den Reliefkanal beim Putz habe ich reduziert, eine leichte Kachelung ist aber noch vorhanden. Aber schon viel besser, denke ich.

Gruss Timo

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Bei Glas muss man mit Indigo einiges beachten, selbst wenn man ein Material von der Indigo-Datenbank herunterlaedt:

-Normalen richtig ausrichten (sonst werden die Glaeser schwarz mit Spiegelung wie in Deinem Fall zu sein scheint)
-Bei einem normalen Allplan-Fenster sind Phong-Materialien mit Blend-Transparenz als Glas zu verwenden, die aber nie so realistisch heraus kommen, wie "glaenzendes Transparentes" Glasmaterial
-bei Verwendung eines glaenzendes Transparentes Glasmaterials muss die Allplan-Fensterglasscheibe aber von einer 2D-Ebene in eine 3D-Glasscheibe modifiziert werden. Dies ist schnell und einfach machbar ueber "Textur-Tags/Objekte selektiren" im Material Manager mit dem Glas-Material fuer die Allplan-Fensterscheiben; Anschliessend das Extrude-Tool mit "Deckflaechen" und einem Offset von 5-15mm einstellen, fertig!

Mehr Tricks kenn ich auch fuer Glas nicht.
Probier Dich mal aus... Uebung macht den Meister...

Hallo,

Das ist ja mal richtig cool!
Mag so was auch können :-).
Das wurde mit Cinema 4D erstellt? Habe ich mir mal angeschaut, ohne SChulung werde ich da Irre.
Aber ich glaube ich sollte es doch mal machen !?

Hallo Timo,

die Häuser wirken zu Klein ...

Du schaust aus der Perspektive eines Menschen, aber die sehr weit entfernten Bäume hinter dem Haus überragen das Dach immer noch, d.h. entweder sind diese Bäume riesig oder das Haus ist "zu klein", denn Du könntest die Baumkronen auch bei etwas ansteigendem Gelände nie über dem First sehen ...

Sorry wegen der kleinen Kritik ansonsten find ich´s gut ...
Gruß ak.