Lichteinstellungen


Hallo zusammen.
Ich habe eine Frage bzw. Bitte an die Render-Spezailisten:
Wie generiert Ihr das Licht bei Außendarstellungen, damit das ganze nicht wie bei Mary Poppins wirkt? Mit dem Sky- Objekt oder über Einzelkomponenten Himmel, unendl. Lichquelle etc.? Egal wie ich´s anstelle, irgendwie schaut´s immer ein bissl komisch aus..

Für Tips und Hilfestellung wäre ich sehr dankbar.

Gruß, Bernd

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Servus

Kommt doch schon recht gut dein Bild. Natürlich kannst du hier nochmal was rausholen. Hier ein paar Tipps:

Was du benötigst
- Sky (neuere C4D Version - Physik. Himmel)
Rendervoreinstellungen:
- GI
- Ambient Occl.
- Farbmapping

Natürlich gibts noch einiges mehr zu beachten. Für den Anfang kanst du mit diesen Einstellungen dein Bild sicher nochmals ein Stück schleifen...

In den Screenshots im Anhang der Rest :-)

Gruss Urs

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Servus Urs,

herzlichen Dank für dein Einstellungs- Tut. Das wird mir sicher weiterhelfen. Ein Problem in den Texturen bereit mir die Rasenfläche. Sei sollte schon realistisch aussehen, hab aber kein HAIR-Modul (Nur Visualize-Vers.). Hast du mir für eine g´scheite Shader-Textur vielleicht auch noch einen Tip? Im Bild hab ich das schnell mit einer Textur im PS hingetürkt. Ist aber der Wahrheit letzter Schluss sicher nicht.

Merci vielmals und Gruß,
Bernd

....tja das ist immer ein Fluch mit dem Rasen :-)

Die Hair-Geschichte bringt bei close-up's ganz nette Resultate, ist aber meist von der Rernderzeit her jenseits von Gut und Böse.

Praxisorientierter ist hier der Weg übr die Textur:
Normales Material erzeugen. Foto von einer sehr grossen Rasenfläche bzw. Grünfläche dem Farbkanal zuordenen. Bei Bedarf Relief dazunehmen.
Material dem gewünschten Polygon (Rasen)zuordenen.
Jetzt das Wichtigste, wähle als Projektionsart das Frontalmapping. Jetzt unbedingt die gewünschte Kamera wählen und mit den Textur-Tag Eigenschaften die Textur so hinschieben dass es toll aussieht.

Im Anhang eine einigermasen passende Textur für den Rasen.

Ach ja noch folgendes:
- Die finale Feinretusche würde ich auch in PS machen (Gräslein im Vordergrund mit Musterstempel ergänzen etc.)
- Im Illuminations-Kanal die GI-Empfangen Stärke runterdrehen.

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@Urs- Du bist ein Gott!
Merci viellmals. U made my day!

... zu den Rendereinstellungen:
Ambient Occ + Detailsteigerung zwingt meine Mühle ganz schön zum Luft holen...
Naja ich warte mal das Ergebnis ab.

1000Dank nochmals für die bisherigen Tips.
Aber ich hab´s Gefühl, bevor ich verzweifle, tauchen später noch ein, zwei Fragen auf..

Viele Grüße,
Bernd

Hi Bernd

Toll wenn's funktioniert. Äh sorry...die Rednereinstellungen sind je nach Gerät oder nur für ein Proberendering schon etwas viel.

Bei den GI Einstellungen in den Rendervoreinstellungen kannst du mal beim Irradiance Cache den Wert bei Stoch. Sampels und Eintragsdichte auf Niedrig und Vorschau runter nehmen....dann gehts sicher flotter. Auch das Antialisasing hat starken Einfluss auf die Renderzeit.

Urs

Servus Urs,

herzlichen Dank für dein Einstellungs- Tut. Das wird mir sicher weiterhelfen. Ein Problem in den Texturen bereit mir die Rasenfläche. Sei sollte schon realistisch aussehen, hab aber kein HAIR-Modul (Nur Visualize-Vers.). Hast du mir für eine g´scheite Shader-Textur vielleicht auch noch einen Tip? Im Bild hab ich das schnell mit einer Textur im PS hingetürkt. Ist aber der Wahrheit letzter Schluss sicher nicht.

Merci vielmals und Gruß,
Bernd


Bei Rasen kann ich Dir einen kleinen Tip mit auf dem Geben.GI einschalten. Hier reicht ein ganz einfaches Setup (GI-Modus auf IC und IC Einstellung die Stochastichen Sampels auf Niedrig und die Eintragsdichte auf Vorschau. In der Archittektur das Distanzmap noch Aktiviert werden. Dann auf den Kartenreiter Antialiasing auf bestes stellen. Bei Filter Box auswählen und was ganz wichtig für den Rasen wäre ist die MIP Stärke auf 0% stellen.
Dann sollte es gehen. Hab mit der Grastextur aus den Presets und dieser Eintellung gute Erfahrungen gemacht.

Hallo zusammen,

mit Sub-Polygon Displacement kann man auch
ziemlich realistische Ergebnisse erzielen,
wenn die Rasenfläche einigermassen eben ist.

Das kann allerdings bei größeren Flächen
extrem aus die Renderzeit gehen, deshalt
schalte ich für die Rasenflächen immer noch
zusätzlich die Selbstbeschattung aus.

Gruß
Christian

ich habe zwar keine lösung, bewundere aber das problem!

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i7 4790K - 16GB - NVIDIA Quadro K620
Win7 pro 64bit - Allplan 2018.1 - Cinem4D 18

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Herzlichen Dank an alle Antwortenden für die bisherigen Tips. Jetzt heisst es probieren.
Ich habe zwichenzeitlich über versch. Noises eine Rasentextur gebaut, die wie Christians Tip über das Sub-Polygon Displ.ment recht gut wirken, sofern man ein bissl Abstand hält.

Weitere Tips nehme ich natürlich gerne an.
Danke, Bernd