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3d-Bauteile modifizieren mit Punktmodifikation

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Hallo,

Wenn ich z.B. ein 3d-Profil HEBxxx aus der Bibliothek ziehe und
ein "rundes" Loch einfüge (mittels Funktion "K1 minus K2"),
dann kann ich dieses 3d-Profil nicht wie gewohnt mit der Punktmodifikation
bearbeiten. In V2015 war das kein Problem.
Das Problem besteht nur, wenn "runde" 3d-Formen ins Spiel kommen.

Wer kann helfen?

Micha

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die neuen 3D-körper können derzeit nicht mit pkt-mod bearbeitet werden... die müssen erst über elemente wandeln in allgemeine 3D-körper gewandelt werden.

Danke!
Diesen Hinweis habe ich wohl
irgendwie und irgendwo verpasst zu lesen.

Micha

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