Hallo zusammen!
Ich kämpfe mittlerweile seit Tagen mit der Konstruktion eines Daches, welches First- und Trauflinien hat, die im Grundriss nicht parallel verlaufen. Dies kommt leider sehr häufig bei Altbauten vor! Der First und die jeweiligen Traufen liegen aber alle in der Waage.
Mit der normalen Konstruktion von Dachebenen komme ich da leider gar nicht an Ziel. Damit erreicht man nur glatte Ebenen, und der First wird dann meist über eine Dreiecksfläche gebildet.
Ein konstruierte parallele Dachebene über konischen Gebäudekörpern, bei denen eben nicht alle Trauf- und Firstlinien im Grundriss parallel verlaufen, bewirkte, dass die Traufe schräg abfiel (siehe Bild rechter Bereich).
Ich habe daraufhin die Dachebenen aus 3D-Körpern konstruiert. Hier kommt es nur dazu, dass man z.B. In einer Dachebene Knicklinien hat, die dann in der Animation zu hässlichen Brüchen in der Textur führen(siehe Bild linker Bereich). Desweiteren kann man im Bereich der Knicklinien keine Dachflächenfenster einbauen. Eine Manipulation mit Hilfe "Linie knicken" führt zu Versätzen in der Animation.
Mein nächster Versuch führte mich zu Vierkantsegel-Körpern, mit denen man zwar die im Bestand vorhanden Geometrie recht exakt nachbilden kann, die aber bei der Konstruktion von Dachebenen noch mehr Probleme bzw. Unsauberheiten in der Animation hervorruft.
Vielleicht hat ja von Euch einer eine Lösung!? Für die Altbausanierung, bei der Dächer leider fast immer schief, verwunden und schräg ausgebildet sind, ist das Dachmodul meines Erachtens wenig tauglich!
Vielen Dank
Alfred