DGM mit 3D Körpern


Guten Tag Zusammen,

ich wollte mal nach Euren Erfahrungen fragen ... Wir benutzen das DGM modul nur von Zeit zu Zeit für Baugrubenpläne, welche aber auch komplex sein können.

Unser Resüme ist folgendes:
- Es ist sehr, sehr heikel, nur kleinste Fehler zerstören das Modell auf immer und ewig.
- Die Bedienung ist alles andere als einfach.

Wir haben daher Versuche unternommen das Glände in 3D-Körper zu wandeln und dann die kompletten Baugrube mittels boolschen Operationen erstellt und dann den Baugrubenplan inklusive Schnitte mittels assoziativen Schnitten erstellt. Wir haben soeben ein kleines Projekt so beendet.

Unser Resüme:
- Identische Arbeitsweise (workflow) wie bie Schalplänen --> ein riesen plus
- Die boolschen operationen waren erstaunlich stabil, keine Errors, keine Abstürze --> ein riesen plus
- Es braucht teils extensive boolsche oberationen. Gute lernübung ! --> ein kleines minus
- Die Assoziativen Schnitte liessen sich auch problemlos legen --> ein riesen plus
- Mengen lassen sich einfach besstimmen, solange man die körper nicht löscht --> gleich wie DGM
- Es lassen sich renderings ertellen --> ein plus
- Lizenz DGM wir nur für die Erstellung des Geländekörpers gebraucht, der Rest geht mit standardfunktionen --> einriesen plus

Summa summarum waren wir letztenendes sehr positiv überrascht. Ich dachte ich frage mal ob es andere gibt, die Ihre Baugruben auch mit Körpermodellen anstatt dem DGM-Flächenmodell erstellen und wie deren Erfahrungen sind, vor allem in Bezug auf komplexere Modell. Immerhin war war unser beispiel relativ simple und das Vorgehen wird wohl auch offiziell nicht unbedingt supported.

gruss bernd

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Zitiert von: Zanda
wir haben die vermessungspunkte benuzt, diese liegen in der regel auf der korrekten z-achse, daraus wird ein netz generiert und dann ein volumenkörper erstellt. in allplan geht das leider nicht, dafür brauchst sketchup pro oder andere software welche das kann...
Danke für die Info.

Zitiert von: Zanda
wie geht das mit freecad ?
FreeCAD hat ein Modul reverse engineering, das kann oberflächen aus punktdaten vernetzen. Es kann sogar bezier oberflächen erstellen, aber für uns reichen die Dreiecksflächen ja aus. Es nutzt dazu die pcl bibliothek ( http://pointclouds.org/ ) Das modul wird aber nur von sehr sehr wenigen Nutzer verwendet. Daher sind die meisten tools dieses Moduls aktuell nur mittels python kommandos ansprechen. Ich hatte mal vor einigen Monaten mit Erfolg versucht ein Geländekörper aus Punkten zu erstellen, dass dann aber nicht weiter verfolgt, da es mit dem Allplan DGM sehr einfach geht. Link zum Forum:
http://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=13&t=12796 Für weitere Informationen diesbezüglich sollten wir aber auf das FreeCAD forum wechseln.

gruss bernd

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Hallo User,
nur falls es jemanden geben soll der nach dem Befehl Regelkörper sucht, Regelkörper heißt jetzt Loft.

Gruß
Walter

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Zum Regelkörper-Tipp von Nemo:

Zumindest mit dem alten Regelkörper-Modul (v2015) muss man aufpassen: Ich hatte alles vor mir - Höhenlinien, Verbindungslinien. Resultat: Fehlermeldung (irgendwas, dass auf ungenügende Vorbereitung hinweist).
In Teilen konnte ich jedoch den Regelkörper estellen.

Ergebnis: Zumindset für Allplan v2015 hatte ich schlicht und ergreifend zu viele Elemente. Leider die Fehlermeldung war irreführend. Also ggf. Regelkörper in Abschnitten erstellen.

was noch helfen würde um das modelling zu vereinfachen, wäre eine netzfunktion das die punkte oder linien mit einander vermascht.
das dürfte doch für den parasolidkern kein problem sein oder ? und wenn man dann noch aus dem netz ein volumen erzeugen könnte wäre es noch besser...ein netz lässt sich ja nicht einfach extrudieren...... .

Der, die, das, wer, wie, was, wieso, weshalb, warum, wer nicht fragt, bleibt dumm! Tausend tolle Sachen, die gibt es überall zu seh'n, manchmal muss man fragen, um sie zu versteh'n!

Guten Abend zusammen!
Ich bin auch der Meinung, dass solch ein Programm wie Allplan ein Tool zur einfachen Punktvermaschung bzw. Geländemodellierung als Standard mitliefern sollte. Es ist meines Erachtens nicht mehr auf der Höhe der Zeit, auch im Vergleich zu anderen Programmen (Microstation, Vectorworks) den Usern so etwas vorzuenthalten. Man möchte doch auch Altkunden weiterhin an sich binden bzw. Neukunden gewinnen!?

MfG

Fredo

Nur um missverständnisse zu vermeiden ...

Zitiert von: Fredo66
Ich bin auch der Meinung, dass solch ein Programm wie Allplan ein Tool zur einfachen Punktvermaschung ... liefern sollte.
Das funktioniert meines Erachtens wunderbar mit dem DGM modul von Allplan.

Zitiert von: Fredo66
Ich bin auch der Meinung, dass solch ein Programm wie Allplan ein Tool zur einfachen ... Geländemodellierung ... liefern sollte.
Hier ist das grosse Problem. Das DGM module ist einfach nicht einfach in der Bedienung und alles andere als robust. Defekte modelle sind an der Tagesordnung.

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Mir ist gerade etwas sehr cooles bewusst geworden. Unsere Gebäudemodelle liegen alle in der Höhe auf relativer Kote Architekt. Im Grundriss liegen sie Nahe dem Nullpunkt wegen Allplanproblemen mit grossen Koordinaten. Die Baugruben liegen im Grundriss genau auf dem Gebäude aber in der Höhe auf Meereshöhe.

Einen 3D Körper kann man beliebig hin- und herschieben. Heisst Baugrubenkörper kopieren, verschieben und schon lässt es sich zusammen mit dem Gebäudemodell bearbeiten und ansehen.

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Hallo Bernd,

... das machen wir mit einem 3D-Dummy des Gebäudes. Dieser wird auf das DGM auf Meereshöhe eingepasst und die Schnittpunkte im Gelände erzeugt. Erst dann wird eine Kopie des DGM mit Gebäudeeckpunkten erzeugt und komplett auf die gewünschte relative AR- Höhe des Gebäudemodells verschoben (Netzpunkt modifizieren (alle) in Z-Richtung) und weiterbearbeitet für Baugrube etc.

Zitiert von: Nemo
aus 3D-Höhenlinien ein 3D-Modell zu machen, ist ziemlich einfach: mit "Regelkörper".
Voraussetzung:
Die Höhenlinien müssen 3D-Linien/Polygonzüge auf der entspr. Z-Höhe sein
Zusätzlich braucht man noch Verbindungslinien zwischen den Höhenlinien die
"beschreiben", welche Punkte auf den Höhenlinien miteinander verbunden werden sollen.
Dafür reichen i.d.R. 2 "Fallinien".
Und dann mit Regelkörper die ganzen Linien umfahren, fertig.

Anbei ein ganz simples beispiel einiger Höhenlinien. Ich hab es weder mit Loft noch mit Fahrwegsweep geschafft einen Geländekörper daraus zu erstellen ... Hat da jemand mehr mehr Erfolg?

gruss bernd

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hi bern,

da der höhenverlauf in der tat sehr einfach verläuft würde ich dies mit 3-4 rechteckkörpern erzeugen und mit punktmodi auf die höhe entsprechende höhe ziehen. dann die körper vereinen.

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