02.12.2020 - 15:17
Uhr
[Lösung]
Hallo,
Grundsätzlich sieht es so aus, dass ein 3D-Körper in der Farbe des Layers darsgestellt wird, der verwendet wurde, außer man weißt eine Oberfläche zu.
Dann hat diese Vorrang! Daher Oberfläche deaktiviern!
Zusätzlich hat man aber auch die Möglichkeit über "Oberflächen einstellen"
eine Oberflächen an eine Farbe zu binden oder eben auch eine andere Farbe!
(sehr gut bei Florian zu sehen)
So ist zum Beispiel bei der Farbe 1* (schwarz) die Oberfläche für die Animation mit hellgrau definiert, damit man in der Animation nicht nur Schwarze Blöcke sieht..
Gruß Florian
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