[Frage] 3D-Körper Oberfläche automatisch zuweisen [Gelöst]


Hallo,

Wie kann ich einem 3D-Volumenkörper eine bestimmte Oberfläche automatisch zuweisen, indem er die Farbe aus der Grundrissdarstellung übernimmt?
Früher war es möglich, dass der Volumenkörper die gleiche Oberflächenfarbe hatte wie man ihn im Grundriss gezeichnet hat. (Wichtig: keine Textur einfach Farbe!)

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Hallo,

Grundsätzlich sieht es so aus, dass ein 3D-Körper in der Farbe des Layers darsgestellt wird, der verwendet wurde, außer man weißt eine Oberfläche zu.
Dann hat diese Vorrang! Daher Oberfläche deaktiviern!

Zusätzlich hat man aber auch die Möglichkeit über "Oberflächen einstellen"
eine Oberflächen an eine Farbe zu binden oder eben auch eine andere Farbe!
(sehr gut bei Florian zu sehen)
So ist zum Beispiel bei der Farbe 1* (schwarz) die Oberfläche für die Animation mit hellgrau definiert, damit man in der Animation nicht nur Schwarze Blöcke sieht..

Gruß Florian

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http://www.ncc-mitte.de
Autorisierter Allplan Partner in Weimar, Dresden, Leipzig, Braunschweig und Kassel

nennt sich Oberfläche einstellen
Lässt sich auch über das Kontextmenü im 3D Fenster aufrufen.

Viele Grüße
Florian

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Ja, aber bei "Oberfläche einstellen" kann ich nur für jeden Körper einzeln die Textur ändern, bzw. hier sind zwar Oberflächen zugewiesen, jedoch haben die Volumenkörper dann trotzdem andere Oberflächen.

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also bei mir geht das...siehe screenshot

wichtig: Rechtsklick nicht auf einen Körper, sondern im leeren Raum!

Viele Grüße
Florian

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okay seltsam... aber wie kann man Die Oberflächen hier ändern? - man geht auf "Oberfläche einstellen" - und dann? also ich kann ja dann die Textur ändern, aber kann ich hier auch einfach Farben einstellen/zuweisen?

Hallo,

Grundsätzlich sieht es so aus, dass ein 3D-Körper in der Farbe des Layers darsgestellt wird, der verwendet wurde, außer man weißt eine Oberfläche zu.
Dann hat diese Vorrang! Daher Oberfläche deaktiviern!

Zusätzlich hat man aber auch die Möglichkeit über "Oberflächen einstellen"
eine Oberflächen an eine Farbe zu binden oder eben auch eine andere Farbe!
(sehr gut bei Florian zu sehen)
So ist zum Beispiel bei der Farbe 1* (schwarz) die Oberfläche für die Animation mit hellgrau definiert, damit man in der Animation nicht nur Schwarze Blöcke sieht..

Gruß Florian

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hat funktioniert, Vielen Dank!!

Hallo Horwarth,

ich schieb hier schnell noch die vielleicht auch noch nützliche Info nach, dass Freie Oberflächen (ich weiß, hier nicht Dein Thema) in einem Rutsch an beliebig viele Körper zugewiesen werden können. Dazu die Funktion selber und nicht das Kontextmenu verwenden.

Siehe meine Screenshots.

Im Screenshot Vorher:
Ich hab die Funktion in der Actionbar aufgerufen -> die 3 Körper zusammen aktiviert -> und ziehe gerade die Freie Oberfläche per Drag&Drop auf einen der markierten Körper

Screenshot Nachher:
Und schon sind alle 3 texturiert

Gruß
Daniel

Daniel Peter

ALLPLAN
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