[Frage] Frage an die Modellierspezialisten: Wie würdet ihr am schnellsten z. B. eine „Hüpfburg T-Rex“ oder ähnliches modellieren


Guten Morgen zusammen,
ich habe im Moment eine ungewöhnliche Aufgabe. Ich soll nämlich für ein Event mit Kindern nicht nur einen Lageplan mit den eingesetzten Hüpfburgen erstellen, sondern auch noch eine grobe 3D-Animation des Eventparks.
Hat einer von den Spezialisten einen geeigneten Weg, wie man diverse Hüpfburgen möglichst schnell in 3-D modellieren kann. Die Standard-Werkzeuge kenne ich und habe sue auch schon des öfteren angewendet, weiß aber nicht wie ich bei diesen Formen (siehe Anhänge) am schnellsten zum Ziel komme.

Bin für Tipps dankbar!

Gruß

Fredo

Anhänge (2)

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Um nochmal konkret auf deine Frage einzugehen:

Die Objekte dienen nur zur Präsentation oder zur groben Planung des Platzbedarfs? Daher willst du sicher nicht viel Zeit in die Modellierung investieren. Leider gibt es aber auch keine 3D-Modelle des Herstellers oder Vermieters. Du hast also nur Fotos und ggf. die groben Außenmaße. Zur Auftragserfüllung und für die Kundenzufriedenheit besteht aber schon eine gewisse Notwendigkeit.

Wie kriegt man sowas zeitnah ins Allplan rein?
Also grundsätzlich kann Allplan die Geometrie solcher Objekte wiedergeben. Egal ob sehr vereinfacht oder recht detailliert. Um das selbst zu erstellen wäre Freies Modellieren sicher die erste Wahl. Da du die Größe der einzelnen Formen aber nur im Verhältnis zu einander abschätzen kannst, wirst du eine flexible und schnell änderbare Modellierungsmechanik brauchen. (Versuch und Fehlschlag)

Leider sind alle Funktionen im freien Modellieren destruktive. Parametrisch und damit gezielt schnell änderbar bleiben nur die primitiven Objekte (Quader, Zylinder, Kegel, …). Du musst also sehr strukturiert vorgehen und solltest die primitiven Geometrien so lange wie möglich erhalten. Keine booleschen Operationen, wenn sie nicht unbedingt notwendig sind.

Allplan bietet mit Visual Scripting und Makros die Möglichkeit, zumindest einige nicht destruktive Modellierungsmechaniken zu ermöglichen. Zum Beispiel:
Spiegelsymmetrische Objekte – du modellierst nur eine Hälfte des Objektes, die gespiegelte Hälfte wird permanent mitgeführt.
Array – Erzeugung identischer Klone eines Ausgangsobjektes und systematische Anordnung dieser.
Mehrfache Instanzen – Du modellierst ein Objekt und machst ein Makro draus. Dieses Makro legst du beliebig oft ab. Änderst du die Geometrie eines Makros, änderst du alle. Damit könnte man sich auch das Modellieren von „im Raum gekippten“ Bauwerken erleichtern. Stichwörter: georeferenziert, Arbeitsebene, lokales Benutzerkoordinatensystem.

Das Problem dabei ist nur, dass diese Mechaniken nicht so einfach zu erstellen und für den Benutzer nur schwer zugänglich sind. Auch Anschauungs- und Schulungsmaterial ist rar gesät.

Wenn ich also eine solche Aufgabe erhalten würde, würde ich eine externe Modellierungssoftware wie Blender verwenden. Die ist Open Source und es gibt sehr viel kostenloses Schulungsmaterial. Allein die Tutorials auf YouTube und die Community reicht aus, um das Modellieren zu erlernen. Auch die oben beschriebenen Mechaniken sind in Form von Modifier und GeometryNodes vorhanden.

Wer organische Formen modellieren will (und viel Freizeit hat), kann mit Blender auch Skulptieren.

Nachteile ist, dass es kein CAD ist und das auf Maßangaben basierte Modellieren nicht im Vordergrund steht. Du arbeitest hier hauptsächlich mit Meshmodellen und weniger mit NURBS bekommst im Allplan also keine BReps. Auch der Im/Export zwischen Allplan und Blender ist etwas schwierig.

Alles in allem ist das Modellieren solcher Objekte in Blender schneller. In Allplan ein relativ gutes Ergebnis zu erzielen sicher schwer. Ist zumindest meine Meinung.

Gruß Felix
Allplan 2024-0-1

1 - 10 (22)

Moin, musst du oder willst du das selbst modellieren? Ob das mit Allplan Spaß macht, wage ich zu bezweifeln.
Vielleicht tun es auch fertige Sketchup-Modelle: https://3dwarehouse.sketchup.com/search/?q=bouncy%20castle&searchTab=model

Timo

MorgenTimo,
Bin gerade im Fitnessstudio. Da hatte ich auch bereits geguckt. Leider finde ich da nicht die Modelle, welche ich benötige (T-Rex, Fußballdart, usw.)

Anderen Tipp?

Fredo

Moin. Wenn die Spielgeräte wiedererkennbar sein sollen, würde ich das mit Blender modellieren und dann als OBJ nach Allplan übertragen. Dabei alle Meshteile nach Farben trennen um im Allplan die Materialien schnell zuordnen zu können. Der T-Rex erfordert eventuell etwas Texturierungsarbeit.

Aber ich denke das ist für dich jetzt keine Lösung, da du dafür ersteinmal Blender kennen lernen musst.

Gruß Felix
Allplan 2024-0-1

Hier

https://www.turbosquid.com

Es gibt einige kostenlose T-Rex

Hallo zusammen,
vielen Dank für eure Hilfe.
Leider bin ich in Blender wirklich nicht fit und die kostenlosen Dinos sind viel zu detailliert für eine Kinderhüpfburg.

Es ging mir im Grundeauch nur darum, dass, wenn ich es mit den Mitteln von Allplan modellieren möchte, wie ich dann am schnellsten/ einfachsten zu einem relativ guten Ergebnis komme. Bei Gebäuden ist dies einfach viel unkomplizierter als mit solch organischen Formen, deren genaue Abmessungen auch nur Pi mal Daumen aus Fotos abgelesen werden können.

Gruß

Fredo

Um nochmal konkret auf deine Frage einzugehen:

Die Objekte dienen nur zur Präsentation oder zur groben Planung des Platzbedarfs? Daher willst du sicher nicht viel Zeit in die Modellierung investieren. Leider gibt es aber auch keine 3D-Modelle des Herstellers oder Vermieters. Du hast also nur Fotos und ggf. die groben Außenmaße. Zur Auftragserfüllung und für die Kundenzufriedenheit besteht aber schon eine gewisse Notwendigkeit.

Wie kriegt man sowas zeitnah ins Allplan rein?
Also grundsätzlich kann Allplan die Geometrie solcher Objekte wiedergeben. Egal ob sehr vereinfacht oder recht detailliert. Um das selbst zu erstellen wäre Freies Modellieren sicher die erste Wahl. Da du die Größe der einzelnen Formen aber nur im Verhältnis zu einander abschätzen kannst, wirst du eine flexible und schnell änderbare Modellierungsmechanik brauchen. (Versuch und Fehlschlag)

Leider sind alle Funktionen im freien Modellieren destruktive. Parametrisch und damit gezielt schnell änderbar bleiben nur die primitiven Objekte (Quader, Zylinder, Kegel, …). Du musst also sehr strukturiert vorgehen und solltest die primitiven Geometrien so lange wie möglich erhalten. Keine booleschen Operationen, wenn sie nicht unbedingt notwendig sind.

Allplan bietet mit Visual Scripting und Makros die Möglichkeit, zumindest einige nicht destruktive Modellierungsmechaniken zu ermöglichen. Zum Beispiel:
Spiegelsymmetrische Objekte – du modellierst nur eine Hälfte des Objektes, die gespiegelte Hälfte wird permanent mitgeführt.
Array – Erzeugung identischer Klone eines Ausgangsobjektes und systematische Anordnung dieser.
Mehrfache Instanzen – Du modellierst ein Objekt und machst ein Makro draus. Dieses Makro legst du beliebig oft ab. Änderst du die Geometrie eines Makros, änderst du alle. Damit könnte man sich auch das Modellieren von „im Raum gekippten“ Bauwerken erleichtern. Stichwörter: georeferenziert, Arbeitsebene, lokales Benutzerkoordinatensystem.

Das Problem dabei ist nur, dass diese Mechaniken nicht so einfach zu erstellen und für den Benutzer nur schwer zugänglich sind. Auch Anschauungs- und Schulungsmaterial ist rar gesät.

Wenn ich also eine solche Aufgabe erhalten würde, würde ich eine externe Modellierungssoftware wie Blender verwenden. Die ist Open Source und es gibt sehr viel kostenloses Schulungsmaterial. Allein die Tutorials auf YouTube und die Community reicht aus, um das Modellieren zu erlernen. Auch die oben beschriebenen Mechaniken sind in Form von Modifier und GeometryNodes vorhanden.

Wer organische Formen modellieren will (und viel Freizeit hat), kann mit Blender auch Skulptieren.

Nachteile ist, dass es kein CAD ist und das auf Maßangaben basierte Modellieren nicht im Vordergrund steht. Du arbeitest hier hauptsächlich mit Meshmodellen und weniger mit NURBS bekommst im Allplan also keine BReps. Auch der Im/Export zwischen Allplan und Blender ist etwas schwierig.

Alles in allem ist das Modellieren solcher Objekte in Blender schneller. In Allplan ein relativ gutes Ergebnis zu erzielen sicher schwer. Ist zumindest meine Meinung.

Gruß Felix
Allplan 2024-0-1

Hi Felix,
du scheinst ja wirklich ne Koryphäe auf dem Gebiet 3D-Modellierung zu sein.
Ich denke aber, dass es jetzt zu lange dauern würde mich in Blender einzuarbeiten, wenngleich ich dir Recht gebe, das es in Allplan schon aufwändig ist.
Ich habe es jetzt mal mit 2 "Spaßmachern" versucht. So würde es mir reichen. Leider dauert es auch etwas. Aber der Auftraggeber ist anscheinend bereit dafür auch dann zu zahlen.

Mal sehen, wie es weitergeht. Spätestens beim Dino springe ich aus dem Fenster!

Gruß und Dank

Fredo

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Hi Fredo

Da hast du ja wiedermal ein cooles Projekt Der Import Gedanke von diversen Plattormen finde ich nie flasch, wie von Felix vorgeschlagen...wenn sich das gewünschte Objekt finden lässt. Zur Detailierung noch ein Tipp, du als Add-On GeometryTools-Kunde hast die Funktion "Dreiecks-Netz vereinfachen" zur Verfügung, damit lassen sich auch importierte, hochdetailierte "Dino-Köpfe" auf Klick in ein vernünftiges Polygonmass herunterrechnen.

Gruss Urs
CDS Bausoftware AG

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Hi Urs,
na dann brauche ich ja jetzt zumindest den Dino nicht mehr zu modellieren.
Könntest du mir den als ndw-Datei hier hochladen?

Ich werde es auf jeden Fall mal versuchen!
Ich finde es übrigens einfach nur klasse, dass sich viele jetzt den Kopf zerbrechen, wie ich so nen ollen Dino modelliert bekomme. Und das ohne zu sagen, was das denn für eine Blödsinn ist. Das zeigt mal wieder wie toll dieses Forum ist.

Ein Hoch auf Euch!

Fredo

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