[Frage] Oberflächen in Animation und Rendering pixelig [Gelöst]

Schlagworte:
  • Oberflächen in Animation und Rendering pixelig

Hallo,

ich habe folgendes Problem:
Wenn ich bei einem Raum/Ausbau/Bodenbeläge eine Oberfläche zuordne, wird die Oberfläche in der Animation völlig verpixelt dargestellt und beim Rendern entstehen ganz feine Linien (siehe Bild).
An der Grafikkarte kann es nicht liegen, da es bei einem früheren Projekt bereits einwandfrei funktioniert hat (siehe 2. Bild). Auch die Einstellungen habe ich nicht verändert.

Was habe ich verstellt oder hat es mit einem Programmupdate zu tun?

Danke schon mal!

LG T.A.

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wandert der Fehler mit, wenn man das Teilbild auf einem anderen Rechner Rendert ?
oder
am gleichen Rechner in einem anderen Projekt? (irgend eine Projekt Einstellung)

Sind große Koordinaten im Spiel ?

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auf den ersten Blick schaut es so aus als hättest du nachträglich das Modell gedreht. Dann passen die Oberflächen nicht mehr zum Modell..

Gruß,
Arne

ich habe das Modell in Schräglage (genordet) gezeichnet aber nicht im Nachhinein gedreht, daran kann es also nicht liegen...
Habe auch schon vermutet, dass es daran liegt und das Modell horizontal gedreht. Danach die Oberflächen nochmal neu zugeordnet aber auch das ändert nichts.

LG Thomana

Dann solltest du die Texturen in den .surf-Dateien entsprechend der "Schräglage" drehen.

Gruß,
Arne

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Auch das habe ich bereits versucht, dadurch ändert sich leider nur, dass die feinen Linien dann gerade sind.
Ich fürchte das ist ein komplexeres Thema.

LG Thomana

wandert der Fehler mit, wenn man das Teilbild auf einem anderen Rechner Rendert ?
oder
am gleichen Rechner in einem anderen Projekt? (irgend eine Projekt Einstellung)

Sind große Koordinaten im Spiel ?

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moin moin,

auf die schnelle würde ich bei den räumen die oberflächen der bodenflächen ausschalten und dafür 3d flächen erzeugen.
bei den 3d flächen ist es dann möglich eine richtungsseite/bezugskante für die ausrichtung der oberfläche festzulegen.

gruß andreas

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Ja wenn ich das Projekt auf einem anderen Rechner rendere ist der gleiche Fehler.

Ich habe ein früheres Projekt bei dem der Fehler nicht ist, ein zweites neueres Projekt bei dem der Fehler auch ist.

Ja große Koordinaten sind im Spiel und da liegt auch das Problem - vielen Dank! Ich habe das Modell auf x=0 und y=0 verschoben und der Fehler ist behoben.

Dankeschön!