[Frage] Renderergebnis Fenster Mangelhaft [Gelöst]


Hallo zusammen,

beim rendern von Ansichten (perspektive nicht aktiviert) wird das Glas der Fenster mangelhaft ausgegeben.
siehe Anhang.
In der Perpektive bzw. der perspektivischen Darstellung werden die Fenster richtig gerendert/ ausgegeben.
Wir haben sämtliche Render-Einstellungen getestet und auch die Glas-Oberfläche variiert.

Woran kann das liegen?

Vielen Dank und herzliche Grüße!

Anhänge (3)

Typ: image/png
105-mal heruntergeladen
Größe: 1,41 MiB
Typ: image/png
44-mal heruntergeladen
Größe: 67,43 KiB
Typ: image/png
40-mal heruntergeladen
Größe: 23,60 KiB

Lösung anzeigen Lösung verbergen

Eine horizontale Ansicht ohne Perspektive kommt in der realen Welt nicht vor.
Das ist eine virtuellen Abbildung!
Der Renderalgorithmus "Raytracing" braucht aber genau eine solchen "Realraum" für die Berechnung und Zurückverfolgung der Strahlen bei Speigelungen und Brechungen.
Insofern ist es nicht verwunderlich, daß die Spiegelungen in der isometrischen/orthogonalen Ansicht falsch sind!

Habe diese Fehlerhafte Darstellung nicht. Unterschied bei meinen Einstellungen: Glanzreflexion bei mir Stärke und Lackschicht 0%.

moin,

ich glaube nicht dass es an den glaseinstellungen liegt.

vermute eher die projektionsart als ursache.
mal mit der freien projektion und der einstellung perspektive versuchen.

gruß andreas

The Blues is the roots, everything else is the fruits. Willie Dixon

Anhänge (2)

Typ: image/jpeg
104-mal heruntergeladen
Größe: 1,04 MiB
Typ: image/jpeg
89-mal heruntergeladen
Größe: 1,65 MiB

Eine perspektivische Projektion klappt einwandfrei, stimmt. Das haben wir auch schon getestet.
Für eine Ansicht wie gezeichnet (reale Höhe und Breiten etc.) sind die Fenster jedoch nur teilweise in Ordnung dargestellt.

moin,

dann solltet ihr die glanzreflexion vom glas auf 0% stellen.

in meinem beispiel:
- glanzreflexion 0%
- transparenz 95&
- brechung 1,0

The Blues is the roots, everything else is the fruits. Willie Dixon

Anhänge (1)

Typ: image/jpeg
73-mal heruntergeladen
Größe: 350,10 KiB

Eine horizontale Ansicht ohne Perspektive kommt in der realen Welt nicht vor.
Das ist eine virtuellen Abbildung!
Der Renderalgorithmus "Raytracing" braucht aber genau eine solchen "Realraum" für die Berechnung und Zurückverfolgung der Strahlen bei Speigelungen und Brechungen.
Insofern ist es nicht verwunderlich, daß die Spiegelungen in der isometrischen/orthogonalen Ansicht falsch sind!


Verwendung von Cookies:
Um die Webseite optimal gestalten und fortlaufend verbessern zu können, verwendet Allplan Cookies.
Durch die weitere Nutzung der Webseite erklären Sie sich mit der Verwendung von Cookies einverstanden.  -  Mehr Informationen

Schließen